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复古传奇流星火雨伤害计算

来源:夜神 | 更新时间:2023-10-13 19:34

复古传奇里的流星火雨没有一套可跨服务器通用的固定公式,最可靠的做法是对同一目标进行控变量实测。最终掉血通常会受到技能基础伤害、角色魔法攻击、随机浮动、技能增伤、目标魔防和pk修正影响,施法时判定一次还是两次,也要先看实际掉血记录。公开的传奇脚本规则会把魔防、技能威力增减、暴击和pk增减伤分开结算;另一组经典实测中,46点魔力下冰咆哮造成73—74点,流星火雨造成85—86点,平均只高约12点,因此不能直接套用固定倍率,更不能默认一次释放就是双倍伤害。

计算前先锁定测试条件,再用20次有效命中求平均值。选择不会回血、不会反伤、魔防稳定的单个目标,关闭能够关闭的增伤效果、火墙、宠物辅助和队友加成,保持相同距离、相同技能等级与相同装备,只改变一个属性。每次施法记录目标施法前后的生命值;如果一次火雨出现两次独立扣血,就把两段相加,如果始终只有一次掉血,就按一次计算,不能自行乘以2。基础公式可写为:平均单次伤害d=20次实际掉血总和÷有效命中次数;每点魔法收益k=(换装后的d-原d)÷魔法攻击差值;技能增伤收益=(增伤后的d-原d)÷原d。目标有回血时,应缩短记录间隔,或用录像逐帧读取扣血数字。

刷怪时优先比较单位蓝耗和清怪时间,而不是只看单发最高数字。连续测试10轮,每轮固定命中相同数量的怪物;当流星火雨稳定命中3个以上目标,且一轮施法能让多数目标进入两轮内死亡,通常更适合群怪升级,官方技能介绍也将其定位为范围刷怪和团战技能。只有1—2个目标、目标已经残血,或火雨耗蓝明显高于替代技能时,应改用冰咆哮、雷电术等技能,并计算实际击杀数÷消耗蓝量。打boss则先测目标魔防下的真实d值,再比较单体技能;如果火雨只比冰咆哮高十余点,却需要更长施法间隔或更多蓝量,持续输出未必占优。pk场景应额外记录20次命中,命中不足18次时,优先处理魔法命中、控制和站位,再比较魔法攻击收益。

装备取舍可用无装备、增加10点魔法、增加20点魔法三组数据判断:若每增加10点魔法,平均伤害提升稳定,就继续堆魔法;若只提升1—3点,说明当前目标魔防、技能增伤或脚本限制正在压低收益,应测试增伤、命中或降低目标防御的属性。群体输出按d×实际命中目标数÷施法间隔计算,蓝耗效率按d×实际命中目标数÷耗蓝计算,单体爆发则只取主目标有效掉血。最后分别记录刷怪、boss和pk三张数据表,按照真实命中数、施法间隔和蓝耗作决定,便能得到当前服务器中流星火雨的有效伤害,而不是被技能特效或面板描述误导。